DISEÑO DE UNA E-ACTIVIDAD PARA LA RECUPERACIÓN DEL ACERVO CULTURAL: JUEGOS TRADICIONALES
JUSTIFICACIÓN La actividad que vamos a diseñar va a tener como objetivo que el alumnado de 3º ciclo de Educación Primaria realice una investigación en torno a los juegos tradicionales de su localidad, no solo con el objetivo de conocer o practicar los mismos, sino para recuperar dicho acervo cultural y hacerlo con la ayuda de sus abuelos, abuelas, etc. Para ellos nos vamos a organizar en grupos mediante la metodología de aprendizaje cooperativo y usando la resolución de problemas y el aprendizaje por descubrimiento dentro del proyecto que vamos a exponer a continuación. Antes de pasar a la explicación de la misma, mostramos una infrografía creada con la app Canva , en la cual mostramos el esquema de la e-actividad que se ha diseñado. ÁREAS DE LA COMPETENCIA DIGITAL Las áreas de la competencia digital que vamos a trabajar con este proyecto van a ser: Información , concretamente la búsqueda, cribado y organización de aquellos datos o juegos que vayan cono...